Notch oyuncuları savundu: "Eğer sahip değilseniz, korsanlık hırsızlık değildir."

Oyun camiasında her zamanki gibi bir gündü... Ta ki Minecraft'ın yaratıcısı, Notch olarak bilinen Markus Persson, X'te (eski adıyla Twitter) sektörü sarsan bir mesaj bırakana kadar:
"Bir oyunu satın almak, ona sahip olmakla aynı şey değilse, korsan kullanmak da çalmak değildir."
Provokasyon gibi görünen bu durum aslında oyuncuların haklarını aşındırdığını iddia ettiği iş uygulamalarına yönelik doğrudan bir eleştiriydi .
Bu hareket, Ubisoft'un The Crew sunucularının kapatılmasının ardından binlerce oyuncunun yaşadığı hayal kırıklığından doğdu. Tek oyunculu bir oyun olmasına rağmen, çevrimiçi destek sonlandırılınca kullanılamaz hale geldi.
Stop Killing Games şirketlerin şunları talep etmesini istiyor:
- Kalıcı çevrimdışı modları sunun.
- Resmi sunucular kapalıyken özel sunuculara izin verin.
- Oyunu satın alanların dijital mülkiyetine saygı gösterin.
Tüketici yanlısı bir dava olmasına rağmen Stop Killing Games, şirketlerin fikri mülkiyetlerine erişimi kontrol etme hakkına sahip olduğunu savunan geliştiriciler ve Pirate Software gibi kişiler tarafından eleştiriliyor.
Notch'un müdahalesi tam da bu bağlamda korsanlığı savunmak için değil, sınırsız erişim garantisi vermeden ürün satan bir iş modelini sorgulamak için gerçekleşti.
Notch'un düşünceleri etik bir ikilemi gündeme getiriyor:
- Satın aldığınız bir oyun şirketin kararı nedeniyle çalışmayı durdurursa, gerçekten o oyuna sahip olmuş sayılır mısınız?
- Korsanlık, erişimi korumanın bir yolu olarak haklı gösterilebilir mi?
Bu tartışma yeni değil. DRM ve dijital lisanslamanın yükselişinden bu yana, oyuncular bir oyunu "satın almanın" aslında geçici ve koşullu erişim olduğunu gördüler.
Yarış oyunları tutkunu Miguel, The Crew'a 500 saatten fazla zaman harcadı. Bir gün oyuna giriş yapmaya çalıştığında soğuk bir mesaj aldı: "Sunucu kullanılamıyor." İşte o an, yatırımının kendisinin değil, şirketin elinde olduğunu fark etti.
Miguel'in yaşadığına benzer durumlar, çevrimiçi doğrulamaya dayanan MMO'larda, nişancı oyunlarında ve hatta hikaye tabanlı oyunlarda bile tekrarlanıyor.
Notch'a göre sorun korsanlık değil, oyuncuların satın aldıkları şeyleri korumak için korsanlığı tek yol olarak görmelerine neden olan bir sektör .
Uzmanlar, bu eğilimin devam etmesi halinde şunları öngörüyor:
- Stop Killing Games gibi hareketlere daha fazla oyuncu katılıyor.
- Medya baskısı, zorunlu çevrimdışı modların uygulanmasını zorunlu kılıyor.
- Topluluk giderek daha fazla emülatörlere ve resmi olmayan koruma yöntemlerine yöneliyor.
Notch'un açıklaması rahatsız edici bir gerçeği gün yüzüne çıkardı: Dijital mülkiyet, bugünkü haliyle kırılgandır . Oyuncuların satın aldıkları içeriğe erişim haklarına saygı gösterilmediği sürece, korsanlık bazıları tarafından dijital adalet eylemi olarak görülmeye devam edecektir.
Gelecek, sektörün dinlemeyi mi seçeceğine... yoksa en sadık kitlesinin güvenini kaybetme riskini almaya devam mı edeceğine bağlı olacak.
La Verdad Yucatán